indienova.com/game/wrc-8
无论白天还是黑夜,无论天气如何,车手、领航员和技术人员都必须不断调整适应,让汽车发挥最佳性能,在各种路面上成为速度霸主……车手相关连的职业生涯模式通过完全重新设计变得更加真实:日程安排和活动管理、研发汽车提高性能、招聘管理员工(技工、工程师
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-dot-6-premium-speed-pass
《極速快感™:桀驁不馴》第六章高級飆速通行證
indienova.com/game/spellmasons
当您了解咒语相互结合的多种方式以及它们如何影响您的敌人,盟友和环境时,您将变得更加机智,善于处理最困难的相遇……Spellmasons 是基于回合的,但是是同步回合制,因此您和您的同伴法师都可以同时操控,铸造和行动……Spellmasons 是一个有着缓慢的节奏,面面俱到,同步回合制的游戏
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……有的人负则键盘类乐器声部,有的人负责电声类乐器声部等,像这种只编曲不作曲的音乐人我们称之为“Midi工程师
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/u/guoscreambox
AngerForce开发者,外卖呼叫工程师
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
主要剧情脉络是能看得懂的,看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样……我的思路与《极限脱出ADV 善人死亡》结局中天明寺对同一个问题的想法是殊途同归的;但我依然不会具体说明我会如何回答这个提问……本文是《去月球》的故事感评,不是“人生的终极自问”的感评
indienova.com/u/ceasia/blogread/30124
《PUBG》免费后玩家数量直接翻倍,但差评数量翻了三倍6.世嘉在札幌开设新工作室,负责人曾制作《梦幻之星……至于游戏现在到底开发进度如何?最终质量如何?……《PUBG》免费后玩家数量直接翻倍,但差评数量翻了三倍在转为免费游戏后,《绝地求生:大逃杀》的 Steam
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/game/lethal-league-blaze
最多支援 4 人对战: 在本地或网上战斗吧,既有 1V1 模式,也有 2V2 或 4 人大乱斗模式!……上手简单,精通困难: 一开始你只需要学会如何击球加速,接下来可以使用扣杀、触击、特技提高自己的优势
版本:Early Access
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